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EA遭到死亡威胁! 微交易系统的底线在哪里

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导语:“氪金是目前所有游戏中主要的一种营收方式,但是对于这种营收方式其实在不同的游戏和市场中其实玩家还是有自己的底线的,但是偏偏有些厂商愿意试试底线在哪里!”

EA遭到死亡威胁! 微交易系统的底线在哪里

本来氪金只是以前免费的端游的一种营收的方式,最初的目的只是为了去对抗当时的付费端游。不过伴随着游戏圈这么多年的变迁,氪金不再是原来只是用来对抗付费端游吸引用户的方式了。在后面的游戏时光里,越来越多的厂商发现其实“免费”的游戏才更贵!氪金成为了目前的主流的营收方式,而且氪金的方式也变得越来越复杂和多样化。

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与时俱进,氪金不仅仅只是存在于常见的各种免费网游,各种手游了。如今氪金这种系统开始整合到了各种3A大作中,截止到11月目前已经发售的那些大作来说,几乎没有哪一款大作没有包含氪金的要素在其中,毕竟在各大单机游戏的厂商深刻的见识到了氪金所带来的收益的情况下,王小明自己也是游戏开发商的话估计也会心动的要死!要知道《PokemonGO》所带来的营收至今都是一个可怕的例子!

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收益毕竟是开发商的主要目的,因为情怀这个东西其实在现实中还是很打击人的。在利益最大化的主导下,越来越多的单机游戏厂商开始尝试在游戏中添加被冠名为“微交易”的系统来增加自己游戏的营收。即使这个设定对于制作人来确实很反感,但是在巨大的利益面前没有人能站住自己坚挺的脚步!不然也不会大多数的制作人在面对众多媒体采访询问关于越来越多的3A大作为什么还要顶住玩家的压力去再游戏中添加微交易系统的回答是都是口径一致:“因为现在3A游戏开发成本太高了,其实游戏根本赚不到几个钱!”

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面对各路众志成城的游戏制作人的回答,其实玩家根本不会买账!EA旗下的新作《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的氪金内容自从首次测试以来就饱受非议,在最近更是因为美国贴吧Reddit论坛一篇名为《有没搞错?我花80美元(买这游戏)然而黑武士是锁着的?》彻底将这件事情顶上了热潮!同这篇帖子成为了Reddit论坛史上被点击“downvote(踩)”次数最多的帖子。

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在这篇帖子中详细的说明了游戏中的氪金带来的各种不平衡:

“此前游戏中解锁人物所需要投入的精力是巨大的,有玩家统计游戏中数据,游戏中完成一局对战能获得的点数大概在200到400点,按照这种速度需要40小时以上的游戏才能解锁一位英雄。嫌肝的话,只能氪金来购买点数加倍收益。”

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各种在游戏中的不平衡因为这篇帖子彻底的被揭露出在玩家的面前,同时也像一根导火索一样引爆了所有的玩家。不少过激的玩家将这些问题还迁移到了游戏开发人员身上。EA的某开发人员在推特表示因为自己公开了邮箱,目前每天邮箱都是各种人生攻击,其中还收到了7封死亡威胁邮件

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伴随着事件越来越大,EA也开始服软了!官方正式宣布将会降低解锁游戏中顶级英雄的价格,降幅程度高达75%,同时EA的游戏制作人还宣布John Wasilzyk宣布,“15000点数将可解锁卢克·天行者和达斯维达。帕尔帕庭皇帝、丘巴卡、莱亚公主需要10000点数;Iden需要5000点数。”

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EA服软应该是终于见识到了玩家的愤怒其实真的很可怕,另外王小明觉得这也应该是一场对微交易排斥的序幕!毕竟对于氪金在端游中这么多年的逐步发展,氪金在端游中其实大部分玩家都能接受。但是在单机这个市场中,玩家习惯了这么多年以来都是一次买断的熏陶下,突然告诉你其实你只是买了一张门票,更多的内容请额外续费,不免让众多玩家感觉受到了欺诈。此外给予大捞一笔的心态,让氪金的内容直接影响了游戏的体验也是一个很大的问题!

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